home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / extra.zip / DDICEFAQ.ZIP / DDFAQ3.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-01  |  18KB  |  411 lines

  1. Official Dragon Dice FAQ and Rules Clarifications
  2.  
  3. (C)1996 TSR, Inc. All Rights Reserved.
  4. Permission to copy and distribute the information contained in this
  5. document is granted as long as this header is included.
  6.  
  7. --------------------------------------------------------------------------------
  8. The information contained in this document should be taken as an extension
  9. of the rules booklet contained in the Dragon Dice boxed set. Its purpose
  10. is to supplement the rules booklet by clarifying the most confusing parts
  11. of the game. This document will be updated on a regular basis as new
  12. questions are asked and new rules clarifications are necessary.
  13. --------------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15. Part Three - Dragons, Routing, and The Eighth Face, (v. 0.99)
  16.  
  17. Note that this FAQ is a prerelease. We are asking that all 
  18. interested players examine it, and make suggestions concerning 
  19. rules that were not discussed.
  20.  
  21. *** DRAGONS
  22.  
  23. General Rules
  24.  
  25. A) Dragons attack immediately after spells which last until the 
  26. beginning of your turn expire.
  27.  
  28. EXAMPLE: Stoneskins that you cast during the previous turn are 
  29. of no avail when you are attacked by the dragon; however, any 
  30. Watery Doubles cast are still in effect, as are any Stoneskins 
  31. cast on you by another player.
  32.  
  33. B) During the attack, it is the actual OWNER of the die (not 
  34. necessarily the person who summoned it) that rolls the dragon.
  35.  
  36. C) If a player has armies present at more than one terrain at 
  37. which there is a dragon or dragons, the acting player 
  38. determines the order in which to resolve the dragon attacks.
  39.  
  40. D) Dragons of different colors fight one another. If more than 
  41. two dragons are present at the terrain, it is the OWNERS of the 
  42. dragons that select the target dragon (which must be of a 
  43. different color). Owners select simultaneously. Dragons roll 
  44. simultaneously. 
  45.      1) Unless a dragon rolls belly, ten points of damage 
  46. are still necessary to slay it. If two dragons are attacking a 
  47. single other dragon, their damage is considered as a single total 
  48. since the rolls are simultaneous.
  49.     2) If a dragon breathes on another dragon, the target 
  50. dragon's usual five saves are negated until the end of the 
  51. player's next turn. However, the effects of such breath do not 
  52. occur until after the combat is complete. Multiple breaths have 
  53. no increased effect.
  54.  
  55. The Attack
  56.  
  57. A) The dragon and its target army are rolled simultaneously.
  58.  
  59. B) All damage is accrued simultanously.
  60.  
  61. C) Dragon Results:
  62.     1) Belly: The dragon's five automatic saves do not 
  63. count for THIS BATTLE. (Note: this roll has no effect on Lightning 
  64. Strikes which target the dragon, or later battles.)
  65.     2) Breath: see below.
  66.     3) Claws: Five points of damage.
  67.     4) Jaws: Ten points of damage.
  68.     5) Tail: Three points of damage, and reroll, adding the 
  69. second result. Continue to reroll until a tail result is not 
  70. indicated.
  71.     6) Treasure: One (and only one) unit may be promoted 
  72. (once). Trade it for a dead unit of the same race but worth ONE 
  73. health more. Three-health units may not be promoted to 
  74. monsters, including DragonLords and Dragonmasters). (Note 
  75. because the effects of all dice are considered simultaneously,  
  76. the effect of the promotion does not take place until AFTER the 
  77. target army has finished its attempt to slay the dragon, and 
  78. any tail damage has been counted.)
  79.     7) Wing: The dragon flies away; return to the owner's 
  80. dead unit area. (Note that because the effects of all dice are 
  81. considered simultaneously, the target army does have an 
  82. opportunity to kill the beast before it can fly away, and if 
  83. any tail damage was rolled before the Wing, it applies.)
  84.  
  85. D) Dragon Breath: THE EFFECT OF DRAGON BREATH IS ALWAYS 
  86. CONSIDERED AFTER THE ARMY'S ROLL TAKES EFFECT. It has no effect 
  87. on the current dragon attack.
  88.     1) Gold-Turn to Stone: Five units from target army  
  89. are killed unless they can roll a save individually (i.e., any 
  90. of the five units which do not roll a save or an ID face are 
  91. killed). The army's owner chooses which dice are targeted.
  92.     2) Blue-Paralysis: The target army may roll for nothing 
  93. but saves until the end of its NEXT turn. Relevant special 
  94. action icons rolled during saves (cantrip, counter) are handled 
  95. normally.  Actions which occur without rolls (moving to 
  96. reserves, maneuvering the die when there is no army present or 
  97. no army desiring to oppose) still occur normally. 
  98.     3) Red-Flame: Five health worth of units are killed and 
  99. then buried. The army's owner chooses which units are lost. 
  100. (Note that Open Grave will save units struck by Flame.)
  101.     4) Green-Frost: All rolls made by the target army (or 
  102. any of its units) are halved until the end of its NEXT turn. 
  103. (Special action icons are immune, as usual.)
  104.     5) Black-Disease: Any units in target army that rolled an 
  105. ID icon (during the one roll against the dragon) are killed.
  106.  
  107. E) Any ID icons rolled by the defending army can be used as the 
  108. army's owner wishes: as melee, missile, or save results.
  109.  
  110. F) Special Action Icons vs. Dragons
  111.     1) Bullseye: count as normal missile hits.
  112.     2) Cantrips: produce instant magic. Note that despite 
  113. the fact that the effect of the magic is considered before 
  114. damage is totaled on both sides, a cantrip CAN NOT void a roll 
  115. which has already occurred (although it can indirectly counter 
  116. it). Remember the principle at work here, even during a 
  117. simultaneous roll, is that dice once rolled cannot be further 
  118. affected or nullified.
  119.  
  120. EXAMPLE: A Coral Elf Enchanter rolls a Cantrip and uses it to 
  121. Lightning Strike during a dragon attack. Even if the Lightning 
  122. kills the dragon, the effects of any damage or breath that the 
  123. dragon rolled MUST be counted.
  124.  
  125. EXAMPLE: The Enchanter decides to cast a Wall of Ice instead. 
  126. The three saves DO count in helping the army resist the 
  127. dragon's damage. 
  128.  
  129. EXAMPLE: Two Coral Elf Enchanters both manage to roll Cantrips, 
  130. and cast a Summon Dragon spell to send the attacking dragon to 
  131. another terrain. This spell DOES NOT void any damage the dragon 
  132. caused, or indeed any damage the army has caused (so if the 
  133. dragon is killed by the army, it will be summoned--from the 
  134. dead unit area it went to one second before). However, if the 
  135. dragon was summoned to a terrain at which the acting player has 
  136. an army, the dragon will also attack at that terrain. (Note: if 
  137. the dragon is summoned to a terrain where a dragon attack has 
  138. already occured--either on the acting player's army or on 
  139. another dragon--the dragon does not attack during this turn.)  
  140.  
  141.     3) Counter: count as saves AND melee hits.
  142.     4) Fly: count as saves.
  143.     5) Rend: count as melee hits, AND reroll, adding the 
  144. second result. Continue to reroll until a Rend roll is not 
  145. indicated.
  146.     6) Smite: count as normal melee hits.
  147.     7) Trample: count as normal melee hits (do not double). 
  148.  
  149. G) Modifiers due to spells are applied as the owner desires. 
  150. Negative results (i.e., taking all five penalties off melee 
  151. when the army only rolled three hits) are not permitted.  It is 
  152. permitted, however, to apply the penalties in an unused result. 
  153.  
  154. EXAMPLE: An army which is suffering from 3 Ashstorms and 2 
  155. Palsies rolls 12 melee hits, 4 missile hits, and 3 saves when 
  156. attacked by a dragon. Even though the army eventually decides 
  157. to use its melee results against the dragon, the player can 
  158. choose to subtract the 4 of the penalties from his missile 
  159. results, and another from his melee results; thus he kills the 
  160. dragon and minimizes his losses.
  161.  
  162.     1) As noted in FAQ Part 1, Special action icons are 
  163. immune from the effects of modifying spells. Any modifiers 
  164. must be attributed to other results which were rolled. If only 
  165. Special action icons were rolled, the modifiers or penalties 
  166. are ignored.  
  167.     2) A Flashfire spell, if still in effect, will allow 
  168. the target army to reroll one of its units during a dragon 
  169. attack.
  170.     
  171. H) Modifiers due to terrain count during an attack (including 
  172. maneuvers counting as saves for the elven races, and 
  173. modifiers due to the Eighth Face) count during the dragon attack. 
  174.